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園景人|塑石假山工藝制作流程介紹

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園景人|塑石假山工藝制作流程介紹

發布日期:2019-04-10 作者:假山工程 點擊:

“塑石”就是吸取經典石紋、石型,通過人工塑造(創造)出來的“石頭”藝術品。多為混凝土制品常見“塑木”亦是吸取或各種各樣的樹經典木頭紋理、樹的形狀,通過人工藝術手法再創造,塑造出來的“木料”或各種各樣的觀賞樹。   

人工塑造石頭的方法、石頭表面效果的處理手法各不相同,以及追求的表達方式不同造成塑石效果的千差萬别。  

塑石的成敗:  主要 看主體型體美觀與否,主題鮮明、簡潔、突出意境為上;  

其次 才是局部細節的處理是否恰當、符合大自然造物邏輯與否,這是逼真程度上的追求;  

然後 看顔色處理是否接近大自然物侯所造成的效果,逼真程度能夠達到多少;  

最後 考慮顔色的耐候性和穩固性。

假山工程

影響假山工程效果成敗的因素有:  

1,工期;  工期太短,一切工序都在倉促中完成,作品不可能達到理想效果。  

2,價格;  價格太低,保證工人工資能夠足額拿到手是第一前提,然後考慮老闆有不有賺、能夠賺多少,之後才是作品做到哪一種程度;公司業績太好,人員不夠用,也是嚴重影響質量的一大因素。 

 3,制作技術、水平;  本行業有一定的藝術成分在裡面,工人的藝術感覺 和制作技巧的熟練程度也至關重要;完全不懂藝術的人是很難做出好的作品來的。  

4,設計方案;  設計方案的好壞直接影響到整體效果的好與壞。設計方案是工人工作行為的指導方向(一般不要求作品與設計方案完全相同),沒有方向的工作行為可想而知。  

5,甲方要求的逼真程度;  鄙人曾遇某開發商的要求就很低“我不要求伱們給我做的很好,隻要求做這麼一個東西對業主有一個交代就行”。 

6,施工方對利潤的重視程度。  

有一部分人是有這個想法的:“既然是一錘子買賣(要管很多年),利潤第一,能夠順利交接給甲方就一切OK了”;大部分人還是希望把工作作好,創造一個美好形象(品牌)以利于将來的長遠發展。  所以,作為客戶應該理性的把握度和監督整個流程。    

塑石景觀制作——上色  

山水景觀制作以精緻、妙趣橫生、逼真,整體協調統一為準繩,完美、富有創意為目的,合理地運用流水造勢是造景工作中十分重要的一環,正所謂有山無水不成景。瀑布或流水流動的動感才能很好地賦予山體以靈魂,使沉靜的山體“活”起來。人造山景還要有一些物件(如:亭、橋、塔、人物、動物)和植物的搭配與點綴,才能讓人造山景更趨于完美。  

山水景觀制作,上色是整個山水制作工作中最關鍵的一項。古人雲:“三分畫七分裱”就是對一件作品最後一道工序的認可,山體造型已分出遠近、高低、凹凸、受光面與背光面等各種關系,最後用色彩把它們之間的這種關系更好的表現出來。  

作品的好壞往往取決于上色者對色彩的認識與理解以及對待工作的态度,多看些油畫、水彩畫、水粉畫類的書籍,熟練地掌握色彩與色彩之間的關系和表現方法。對所用的色彩理解,不光是調色,重要的是對色彩的化學原理要有所認識(避免脫色、褪色以及化學變化後的不良現象發生);上色要對所上的物體進行仔細觀察、分析和理解,準确把握顔色的分布于協調。山體大小上色也有區别,比如說大山體其本身堆砌時,就已經分出層次,上色時色彩反差應小一些;而小型山水,因為它體形小,制作時層次和細節都不是很明顯,凹凸、高低、前後、左右間距都十分有限,它隻有依靠色彩來進行調整。物體的深處染得更暗,明部染得更亮,把前後上下,陰陽分得更明顯、更誇張,隻有誇張的表現其機理與結構才能更好的看出山水效果。  

山體上色,一般情況下可分為:前重、後淡,上輕、下重,凹處冷,凸出處暖,這是上色的規律。上色者必須尊循這一規律。對整個山體上色亦是如此,必須對整個山體有一個很好的認識,不能隻看局部,還要正确運用色彩在環境中的變化,做到靈活多變而且豐富,使整體變得活躍一些,隻有這樣才能把色彩上好。所以,人造山上景觀不是一個簡單意義上的制作,而是多個科目上的綜合運用、藝術(即變通)的處理。再來看看下面上色工序就可見其複雜程度。  

上色工序:  

一,清理所須上色物體上灰塵雜物,保持物體的清潔;避免顔色脫落和變異;  

二,備好工具(空壓機、噴搶、顔料及存放顔料溶液的桶等等);  

三,做底色,用噴槍噴底色于物體陰凹處,噴時要有過渡。該深的深,該淺的淺,分出層次。  

四,上主色調,上主色調也要有一個度,有輕、重、緩、急之分。它一般與做底色相反,色調上的效果怎樣,關鍵在于上色者個人對美術的修養程度、對色彩的理解程度,這個不好一概而論。梵高在顔色的運用上就不被當時的審美觀所接受。  

五,噴色;噴色又分為兩種,一種是用空壓機噴槍噴出霧狀;另一種是手工用噴壺噴出點狀,這要根據情況而定;  

六,拼色;拼色是上一種顔色趁未幹時及在局部塗畫其另一種顔色,讓其自然融和形成色彩紋理;  

七,塗刷;像畫畫一樣把調好的顔料塗在物體上;  

八,潑染;像畫潑墨山水畫一樣,把調制好的色漿從物體頂部一潑而緻,任其流動所形成的顔色流動效果。  

九,擦色;擦色是先把面色上好,待幹後進行封閉再上底色,邊上邊擦,擦去凸面顔色,凹嘈處陰背面要輕擦或不擦,色彩過渡是通過擦拭的輕重表現的。  

十,彈色;是先上好底色,待幹後用用漆刷或掃帚沾少量色漿掃彈在物體表面,凸出處有色,凹處無色,表現物體的陰陽效果。  

以上十種方法根據具體情況作适當的取舍和調整。  

上色主要用槍噴、壺灑、刷塗、筆描并用,這樣上出來的色才能有肌理、有質感、有重量感、有軟有硬、有血有肉。多種工具和工序并用,通過色彩的分離,以飽和顔色作明暗的交織、鮮灰的交織、冷暖的交織,在分離的組合中求得協調和統一。  

一般大型山體把主調子确定之後,便在這确定的調子色系中尋找關系,将山體所需要的顔色,由其是那些色彩強的,調整到一定空間中去,使之相互協調産生色彩關系,色調中的色彩關系,要通過色相對比補充關系來表現。  

山體的色彩表現,方法是靈活多變的,不一定都是将所有色彩都統一在一個明顯的色調中,主要是在色彩構成上做到和諧,做到完整。如加上一些反差很大的色彩進行點綴,也能做到和諧,它們通過面積上的色彩微差調整,相互對比補充,虛實呼應等手段的處理,在整個山體上也能獲得均衡,協調。  

仿真景觀基本上說就是寫實,所以不能太誇張、太離譜,讓假山工程的小編難以接受。

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